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Regolamentover 1.0 del 20 febbraio 2025 |
Immaginate di vivere in una città un tempo elegante e raffinata, ora sotto assedio… dai pennuti. I piccioni, veri maestri dell’arte dell’invadenza, hanno deciso che i vostri splendidi superattici sono il luogo ideale per far festa. Ma voi non ci state! Armati di astuzia, voglia di pulizia e un pizzico di competizione, siete pronti a ristabilire i vostri terrazzi a zone libere dal guano. Sarete in grado di trasformare questi fastidiosi volatili in trofei da esibire con orgoglio? Che la battaglia a colpi di becchime e mezzucci abbia inizio!
Scopo del gioco
Non era chiaro? Bisogna liberare la città dai piccioni invadenti e mantenere gli attici splendenti! Armatevi di strategie brillanti per scacciare i volatili e fate attenzione al guano, il vero nemico da evitare. Più piccioni riuscirete a scacciare, più vicina sarà la vittoria!
Componenti
Preparazione
Componete il mazzo Stormo in base al numero di giocatori:
n° di Giocatori | Grasso | Infame | Picciona | Stupido | Zoppo |
2 – 3 | 6 | 3 | 3 | 5 | 5 |
4 | 8 | 4 | 3 | 6 | 6 |
5 | 10 | 5 | 3 | 7 | 7 |
6 | 12 | 6 | 4 | 8 | 8 |
- Mescolate il mazzo Stormo appena composto e collocatelo coperto al centro del tavolo. Lasciate nella confezione le eventuali carte Stormo in eccesso.
- Mischiate il mazzo delle carte Azione e collocatelo coperto al centro del tavolo
- Disponete le carte Luoghi intorno ai due mazzi al centro del tavolo. Le carte Luoghi devono essere disposte con la parte illustrata visibile.
- Pescate e posizionate una carta Stormo scoperta davanti a ogni carta Luoghi e ogni giocatore. Durante questa fase non è necessario seguire le regole di piazzamento delle carte Stormo.
- Lasciate uno spazio per gli scarti.
- Ogni giocatore pesca 3 carte Azione, formando la propria mano di partenza.
Gli spazi di gioco
In gioco, i piccioni potranno trovarsi in diversi spazi:
- Luoghi: La Strada, i Cavi dell’Alta tensione, la Statua e la Folla sono le quattro carte che costituiscono la città. La Statua e i Cavi dell’Alta tensione possono “ospitare” un massimo di 4 Piccioni, mentre sulla strada e tra la folla non ci sono limiti.
- Balcone: si tratta degli spazi davanti a ogni giocatore. Non c’è limite al numero di Piccioni che possono infestare un balcone.
Come si gioca?
Inizia chi imita meglio il verso di un piccione. Il gioco poi prosegue in senso orario.
Azioni disponibili durante il turno
Ogni giocatore esegue obbligatoriamente due azioni, anche ripetendo la stessa, scegliendo liberamente tra le tre seguenti:
- Pescare fino ad avere 5 carte Azione in mano – Nel corso del gioco, se il mazzo di carte Azione si esaurisce, si rimischiano quelle scartate in precedenza.
- Giocare una carta Azione e applicare gli effetti – Le azioni di un giocatore possono generare delle reazioni da parte degli altri. Alcune carte, infatti, riportano due indicazioni: una che si esegue nel proprio turno (A) e un’altra che si esegue in reazione (R). Ogni giocatore può giocare una sola carta in reazione per ogni evento scatenante. Questa sequenza di “azioni” e “reazioni” può generare una catena di diverse carte che verranno scartate solo al termine della fase denominata “L’invasione continua”.
- Convertire in trofei carte presenti sul proprio Balcone- Il giocatore può:
– Trasformare in trofeo una carta Guano scartando una carta azione dalla propria mano.
– Trasformare in trofeo una carta Montagna di Guano scartando due carte azione dalla propria mano.
– Trasformare in trofeo un piccione in Trofeo scartando due carte azione dalla propria mano.
L’invasione continua
Terminato il proprio turno, il giocatore raccoglie tutte le carte giocate (Azione e Reazione), poi gira una carta Stormo e in aggiunta tante carte Stormo quante indicate dalle icone “richiamo” sulle carte giocate. Nell’esempio qui sotto pesca 1 + 3 carte Stormo.
Le carte Stormo vengono pescate una alla volta fino ad aver completato l’invasione. Eseguite la regola specifica di ogni piccione, prima di pescare la prossima carta Stormo.
A questo punto, tutte le carte Azione giocate vengono scartate. Il turno del giocatore finisce e si passa a quello successivo.
L’incubo finisce… forse
Quando il mazzo Stormo termina, inizia la fase finale del gioco. Tutti i giocatori effettuano un ultimo turno.
Attenzione però: se a seguito delle azioni dei giocatori, uno o più piccioni dovessero tornare nel mazzo Stormo, come ad esempio per l’effetto del Piccione Infame, il gioco riprenderebbe. Una nuova fase finale potrà essere innescata quando in Mazzo Stormo sarà, nuovamente vuoto. In pratica, il gioco non può finire se vi sono ancora piccioni pronti a planare sulla città…
Sì, ma alla fine, chi vince?
Al termine della partita, ogni giocatore somma i punti vittoria (PV) seguendo queste semplici regole.
Trofei: |
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Ma sul proprio Balcone: |
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È possibile che il gioco si concluda in parità tra due o più giocatori.
Diamo una sbirciata alle carte
Prima di iniziare può convenire dare un’occhiata alle carte in modo da comprenderne bene l’utilizzo.
Partiamo dalle carte Stormo:
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Piccione Grasso |
Ingombra come due piccioni (attenti quindi a dove lo mettete…) e poiché non è che sia proprio un fenomeno del volo, quando lascia lo Stormo entra in gioco secondo una precisa priorità, riassunta sulla carta. Come prima opzione ha la Statua, poi i Cavi dell’Alta tensione e per finire, a scelta dal giocatore di turno, una qualsiasi tra la Strada o la Folla. Ovunque egli si trovi quando giocherete attivamente il Guano o la Montagna di guano potrete scaricarne senza limiti. | |
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La Picciona |
Entra in gioco sulla Statua, tra la Folla o sui Cavi dell’Alta Tensione. Quando si sposta viene immediatamente seguita da un altro Piccione a vostra scelta il quale, eccezionalmente, può ignorare i limiti previsti per la Statua e i Cavi dell’Alta Tensione.
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Piccione Zoppo |
Entra in gioco tra la Folla o sulla Statua. Nel corso del gioco, data la sua condizione, non può mai essere posizionato sui Cavi dell’Alta Tensione. |
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Piccione Infame |
Entra in gioco direttamente sul Balcone di chi lo pesca dal mazzo Stormo… Giusto per dare un senso alla sua fama, ovunque arrivi, tutti possono immediatamente giocare in reazione una carta Guano o Montagna di Guano collocandola ovunque esso si trovi. In più, l’Infame sfugge sistematicamente a qualsiasi tentativo di “cattura”, tornando sempre nel Mazzo Stormo e sacrificando un suo pari (in tal caso, trasformate la prima carta del mazzo Stormo in Trofeo). |
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Piccione Stupido |
Entra in gioco sulla Statua, tra la Folla o sui Cavi dell’Alta Tensione. La sua condizione lo rende immune alla paura, quindi non pensate di potervene sbarazzare spaventandolo… Inoltre, di sua spontanea volontà non andrebbe mai sulla strada, ma come fare a resistere al becchime sparso sull’asfalto? Segue la picciona in capo al mondo per cui anche per quel motivo è disposto a mettere le zampe sulla strada |
Ed ora le carte Azione:
Blam! |
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È il metodo di base adottato dagli esasperati cittadini per liberarsi dai fastidiosi pennuti… La carta Blam! trasforma in Trofeo un piccione che si trova sul vostro balcone, oppure due che si trovano sulla Statua. Gli altri Piccioni eventualmente presenti (con l’eccezione dello Stupido) se ne volano via spaventati e atterrano nel luogo o sul balcone meno affollato. In caso di parità, tornano nello Stormo (rimischiate il mazzo). | |
Becchime |
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Poiché i piccioni sono golosi, l’uso di questa carta causa migrazioni di massa. La carta Becchine sposta un Piccione da ogni luogo e da ogni balcone in un nuovo Luogo a scelta, senza limiti di spazio. Attenzione alle Piccione, che possono produrre migrazioni ancora più ingenti… Inoltre, può essere usata in reazione all’arrivo di piccioni sul proprio balcone, per spostare il Piccione altrove. |
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Wroom! |
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È il metodo più radicale a disposizione degli esasperati cittadini per liberarsi dei fastidiosi pennuti. La carta Wroom! trasforma in Trofeo tutti i piccioni presenti sulla Strada. Se due o più giocatori reagiscono giocando la carta Wroom!, i piccioni trasformati in Trofei vengono equamente distribuiti partendo dal giocatore di turno: uno a me, uno a te, uno a lei… e così via. | |
Zot! |
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Cose che capitano quando ci si posa sui Cavi dell’Alta tensione… La carta Zot! trasforma in Trofeo tutti i piccioni presenti sui Cavi dell’Alta Tensione. Se due o più giocatori reagiscono giocano la carta Zot!, i piccioni trasformati in Trofei vengono equamente distribuiti partendo dal giocatore di turno. | |
Multa |
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È severamente proibito dare da mangiare ai Piccioni, ma anche contribuire a sporcare la città. Per questo siate pronti ad usarla in reazione al Becchime, Guano e Montagne di Guano, per far scartare tutte le carte dalla mano ai vostri avversari. | |
Spazzino Diligente |
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Giocata come azione, contribuisce a mantenere pulita la città rimuovendo tutte le carte guano e montagna di guano da un luogo o balcone, trasformandole in un solo Trofeo (usate una sola di queste carte come trofeo, le altre scartatele).
Come reazione, vista la vostra diligenza, può evitarvi una Multa. |
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Guano / Montagna di Guano |
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Il motivo principale per cui i cittadini sono esasperati. Giocandole dove sono presenti dei piccioni, le conseguenze sono evidenti. Non c’è molto da dire se non di stare attenti, mooolto attenti a dove si posizionano i piccioni grassi, perché c’è un rapporto diretto tra cibo ingerito e guano espulso… e esiste una strana reazione tra il piccione Infame e la quantità di guano che lascia sui balconi. Queste carte non generano Richiamo |
Crediti
Prodotto e distribuito in italia da: Tambù s.r.l. Via Tortona 37 20144 Milano, Italy |
Regolamento
Davide Ardizzone |
Grafiche Luca Canese |
3a Edizione italiana |
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AVVERTENZA: NON ADATTA AI BAMBINI DI ETÀ INFERIORE A 3 ANNI. PICCOLE PARTI. RISCHIO DI SOFFOCAMENTO. | ![]() |
A proposito di piccioni e guano…
Pare che uno dei piccioni (i sospetti ricadono sull’Infame…) abbia tentato di sabotare la produzione di questo gioco…
Come regola generale, qualora trovaste delle incongruenze, seguite le indicazioni di questo regolamento.
Se anche così doveste ancora avere dei dubbi… segnalateceli! Terremo costantemente aggiornate le Smart Rules in modo da offrirvi sempre una versione aggiornata e corretta del gioco!